dimecres, 21 d’abril del 2010

divendres, 9 d’abril del 2010

dimecres, 7 d’abril del 2010

dimecres, 24 de març del 2010

Definició del projecte:

Hem decidit crear el nostre projecte "In mind" mitjançant un stop-motion de caixes que es mouen i crean formes.

Avans d'aparèixer el menú principal, en una pantalla en negre apareixerà el nostre logo animat, i després sortirà el menú principal que es tractarà d'unes caixes acostant-se a la pantalla i creant una torre. Cada una d'aquestes caixes serà un submenú: integrants del grup, projectes realitzats, presentació de la empresa, extres (fotos, making of...) i cada un d'aquests submenús també tindrà un petit stop-motion de caixes, que és el símbol que ens representa.

dijous, 18 de març del 2010

Pasos per passar un document de Photoshop a Encore

Per començar hem d'obrir un document de 720x576px que es correspon amb la mida del video PAL:
En el document que acabem d'obrir, afegim la imatge que volem que sigui la imatge de fons del menú del nostre dvd que volguem seleccionant-la i arrosegant-la a la finestra on tenim el nostre document. Un cop fet això, afegim els títuls dels menús que volem agregar:
Al costat de cada títol, dibuixem amb l'eina de forma: tres formes, una a sobre de l'altre però en tres capes diferents, de diferents colors com més diferenciats posible millor. Per fer-ho primer crearem una carpeta per a cada títol que posem, en aquest cas en farem tres i les anomenarem com volguem però haurem de posar (+) al davant del nom per a què després el Encore reconegui les carpetes com a botons:
A dintre de cada carpeta crearem 3 capes diferents, una per a cada estat del títol que després podrem combinar amb l'encore, on anirán cadascuna de les 3 formes diferents que volem que apareguin davant dels títols quan en el menú del dvd apareguin seleccionats:
Aquestes capes les anomenarem com volguem però al davant de cadascuna haurem d'escriure: (=1), (=2) i (=3) per a què el Encore les pugui reconèixer com a tals més tard.
Aquestes 3 capes les haurem de fer per cadascún dels títols, per simplificar-ho, podem duplicar les tres capes i arrosegar-les a les diferents carpetes dels títols per després cambiar-lis el nom.

dimecres, 17 de febrer del 2010

Preguntes segona avaluació

[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
-Com definiries un símbol? Un símbol es una forma o imatge que guardes a la biblioteca, a partir d'aquí podem fer còpies d'aquesta imatge o forma y modificar-les sense modificar els símbols que són els originals.
-Com definiries una instància? Una instància es un símbol (una còpia d'aquest símbol, perquè el símbol en sí segueix tenint la mateixa essència (o propietats) per molt que modifiquis la instància) de la biblioteca que "arrosegues" a la pantalla on estás treballant.
-Quines modificacions podem aplicar a una instància? Podem cambiar la forma, el color, les mides, la situació, el podem girar, posar hombres, donar-li relleu, etc.
-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol? Podem cambiar-li la forma, modificar la línia de fora, etc, i aquests cambis s'apliquen tambè a les instàncies que haguem fet a partir d'aquest símbol.
-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Sí, perquè es un cambi que apliques al símbol.
-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? Depén, si fem doble clic sobre l'estrella que volem modificar, modificarem aquella i la resta d'estrelles que haguem creat a partir d'aquesta, però si només fem un clic sobre la estrella només modificarem aquella estrella i la resta es quedaran iguals.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau? Un fotograma clau es diferencia per què cambia el seu contingut (en quant a posició, forma, color, etc) respecte de la resta de fotogrames, que es queden igual.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix? És una eina que fa que podem veure a l'escenari el contingut de varis fotogramas i no solament d'un com seria l'habitual. D'aquesta manera tenim una referencia a l'hora d'animar o de dibuixar. El contingut del fotograma actual (el que estem editant) apareix de color normal mentre que la dels altres fotogrames apareix atenuat, com si tingués un paper de ceba per sobre.
-Què és una capa màscara? És una capa que conté una o varies capes y que fa de "motlle", és a dir, que el contingut de les capes que conté la máscara es veurá restringit per la forma i el tamany que tingui la capa máscara, es veurá en el seu interior.
[Preguntes 3: So ]
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash? Evento, inicio, detener, flujo.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento/inicio): la de esdeveniment sincronitza el so a una acció o esdeveniment. No comença a sonar fins que apareix el fotograma clau inicial i es reprodueix sencer independentment de la duració de la animació. Els sons d'esdeveniment es mesclen entre ells, això vol dir que si s'està reproduint un so d'esdeveniment i sona un altre so avans que el primer s'acabi per exemple quan es torna a prémer un botó o l'animació torna a passar pel fotograma on ha de començar el so, els sons se superposen. En canvi, en la sincronització d'inici, si el so inicial encara s'está reproduint, no s'inicia una nova instància d'aquest so. S'iniciará un altre cop un cop s'hagi acabat.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula? Que tant el gràfic com el clip de película son símbols que tenen una línia de temps.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic? Que el clip de película es una animació dintre d'una animació, això vol dir que l'objecte amb el que es treballa te una animació (línia de temps) propia independent de la línia de temps principal, de manera que tenim dos animacions, la del escenari i la propia del objecte. En cambi, un gràfic no té dos línies de temps, numés te la línia de temps principal.
[Preguntes 5: Els botons]
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
El primer fotograma es diu "reposo" i representa l'aparença del botó sempre que no passem el cursor per sobre d'ell, és a dir, l'aparença inicial.
El segon fotograma permet configurar l'aspecte del botó quan passem el ratolí per sobre d'ell.
El tercer fotograma permet configurar l'aspecte que tindrá el botó un cop el cliquem. En aquest fotograma és on se sol afegir el so.
El quart fotograma permet configurar la zona (invisible) del botó que será sensible al apropar-hi el ratolí.
-On trobem botons de flash predissenyats? A ventana>Bibliotecas comunes>Botones.
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment? és una animació que es crea especificant les propietats d'un objecte a un fotograma (inicial) y les propietats d'aquest mateix objecte a un altre fotograma (final). Aquesta propietat pot ser la forma, el tamany, el lloc on está situat, etc d'un objecte. Flash el que fa es calcular els valors intermitjos entre el fotograma d'inici i el final i en fa el recorregut o es pot veure la progresió desde el primer fina a l'últim fotograma.
[Preguntes 7: actionScript]
-Què és l'actionScript? És un llenguatge de programació que s'utilitza per animar de manera no lineal i afegir funcions com ara que l'animació torni al inici, s'aturi o es pari i no es repeteixi.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript? Creant accions i emprant un lleguantge específic per tal de poder controlar la línia de temps a través de les etiquetes que et permet tenir un control més precís del número de fotograma on comença o acaba una acció determinada.
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó: stop ()
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
-Què és la cinemàtica inversa? És un métode d'animació d'objectes individuals que están relacionats entre sí per mitjà d'una estructura articulada d'osos. Aquests osos permeten moure d'una manera més natural una instància amb facilitat. És molt útil a l'hora de dibuixar extremitats o expresions facials per exemple.
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa? La eina amb forma d'os situada a sobre de l'eina de pot de pintura.